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Disney's World/6 - Ultraheroes
Pubblicato in: Disney's world
E dopo che ne han parlato tutti arriviamo pure noi. Perchè ci perdiamo le notizie? No, perchè, semplicemente, visto il battage pubblicitario, non ho ritenuto necessario pubblicizzare ulteriormente la saga ma piuttosto parlarna a giochi fatti, avendo avuto modo di leggere e visionare qualcosa in più rispetto ai comunicati stampa diffusi un mese fa.

Ultraheroes è, per chi ancora non lo sapesse, un nuovo tentativo della Disney Italia di rilanciare il settimanale Topolino. Negli ultimi anni, a causa anche di una qualità a livello grafico e di struttura delle storie, il numero di lettori era calato paurosamente. Serviva pertanto qualcosa che richiamasse lettori. Già da un annetto si è intrapresa la strada di serie "parallele". E' il caso, per esempio, di Wizard of Mickey, che cala i personaggi in un contesto fantasy molto vicino a certi stilemi manga (il torneo tra maghi con evocazioni che può portare - come è stato in effetti - alla creazione di un merchandising a base di carte da torneo e simili).

Ultraheroes è il secondo tentativo in tale senso, che ripercorre un po' la via aperta nel 1996 dalla saga PK. Rispolverare i costumi polverosi di Paperinik e altri supereroi (Superpippo, Paperinika e Parperbat), fornire tutti di nuove e supertecnologiche armi, donate non da una new entry (come in PK era Everett Ducklair tramite il suo pupillo Uno) ma da un altro personaggio classico, l'uomo del futuro Eta Beta. Ovviamente per un superteam serve un supergruppo avversario. E anche qui non si è andati troppo oltre con la fantasia, ripescando personaggi cattivi classici come Macchianera, Gambadilegno e Spennacchiotto, a cui sono stati accostati Spectrus, Inquinator e la new - entry Zafire, creata per il rilancio europeo di Paperinik qualche mesetto fa.

Anche qui siamo di fronte a un'ipotetica macchina da gadget. La struttura delle storie vede infatti i membri dei due team sfidarsi per la conquista degli ultrapod, parti di un complicato e futuristico meccanismo sottratto ad Eta Beta e pericoloso se manovrato dalla controparte nemica.

Cosa funziona e cosa no in questa saga? Beh, senza dubbio l'idea di partenza può portare a buoni frutti. Personalmente avrei puntato più su altre forze contrapposte al gruppo dei buoni. PK funzionava perchè a sfidarlo erano nemici ben più temibili dei seppur forti ridicoli Gambadilegno (qui in versione Dr.Octopus) o Macchianera. Un ritorno in grande stile ad esempio del Razziatore o di qualche Evroniano avrebbe forse dato quel sapore epico e credibile in più. Altra trovata poco d'effetto poi ritengo la creazione ad hoc di 3 nuovi personaggi a prima vista inutili come RollerDollar (perchè Rockerduck dovrebbe vestire i panni di un supercriminale e mettersi sul piano dei suoi soci resta un mistero), Iron Ciccius e Quadrifoglio. Se quest'ultimo gioca perfettamente il ruolo di traditore (anche se son certo che presto si scoprirà che è una mossa della sua fortuna per renderlo il più amato del gruppo), il primo invece non ha ancora dato modo di capirne l'utilità. Personalmente avrei rispolverato il buon vecchio Vespa Rossa, SuperGilberto o, perchè no, vista la presenza di RollerDollar, TubaMascherata.

A giocare a favore della serie, invece, un buon impianto grafico, con tavole d'effetto, ben disegnate e dalla colorazione efficace. Inoltre, la trovata geniale di inserire, come spesso accade nei comics supereroistici, un disimpegno leggero attraverso la figura di una spalla, qui virata decisamente sul comico. E il tocco di genialità sta nell'usare in tale ruolo il personaggio-icona della casa di produzione, da sempre il più odiato dal punto di vista supereroistico per il suo essere perfettino e sempre pronto a risolvere ogni problema. Vedere Topolino ridotto a "topo colf" per il supergruppo, con gag esilaranti come quella della pizzeria, riporta alla mente certe scene splendide del Topokolossal (da un momento all'altro mi aspetto di vederlo correre incontro ai Bad7 branendo la baguette catalitica).

In definitiva, una saga che sta sviluppandosi in modo tutto sommato piacevole, forse troppo ripetitiva nella strutturazione (ma è facilmente intuibile il tentativo di creare una seconda gamma di carte da gioco dove a sfidarsi non saranno più team di maghi ma i due team di supereroi, o comunque una gamma di merchandising legato alla serie) ma divertente e leggera. Probabilmente la scelta migliore (usata già per WoM) sarà quella di raccogliere la saga in volume e allegarla a qualche futura uscita. Se si fosse osato di più, dando maggior spessore ai gruppi e una trama più solida per quanto riguarda la quest, forse avrebbe potuto anche funzionare singolarmente in formato comics (stile W.I.T.C.H. o PK, per intendersi).
Pubblicato il 27/03/2008 da kcomics
Tag: disney, everett ducklair, gambadilegno, inquinator, iron ciccius, macchianera, paperbat, paperinik, paperinika, pk, quadrifoglio, rollerdollar, spectrus, spennacchiotto, topokolossal, topolino, tuba mascherata, ultraheroes, w.i.t.c.h., wizard of mickey, zafire
Sono presenti 2 commenti:
1. Il 26/04/2008 alle ore 20:53, leonardo ha scritto:
il contenuto non e stato di mio gradimento ma quella degli ultraheroes e un idea che mi e piaciuta
2. Il 10/02/2009 alle ore 12:52, è un gioco? ha scritto:
questo
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